アン・インディー・プラットフォーミング・マスターピース
『洞窟物語』は、任天堂のオリジナル『悪魔城ドラキュラ』や『メトロイド』シリーズに少し似た2Dアドベンチャープラットフォームゲームで、2004年にリリースされました。日本人プログラマーのPixel氏による単独作業で、1人の偉大な業績としてだけでなく、素晴らしいゲームとしても際立っています!
『洞窟物語』は、あなたのキャラクターが洞窟で記憶を失って目覚めるところから始まります。ゲームを進めるにつれて物語が明らかになり、シューティング、ジャンプ、出会ったキャラクターとの会話が混ざったものになります。ロールプレイングゲームのように、経験値を得ることでレベルアップし、体力が向上し、武器の威力も向上します。
最初の洞窟をクリアすると物語の基本をすぐに学び、すぐに没頭することになります。レトロなグラフィックはとても可愛く、音響効果もとても雰囲気があります。操作はかなり簡単で、自分の好みに合わせて設定できます。
『洞窟物語』は、インディーゲームとしては大規模で、クリアには数時間かかり、すべてのストーリーエンディングを見つけるにはさらに時間がかかります。現代の基準ではかなり難しいため、プレイヤーはゲームに点在するセーブルームを定期的に使用しなければならず、イライラする可能性があります!カットシーンや会話が必要で、スキップすることはできないため、繰り返しはあまり楽しくありません。
セーブが面倒で、難易度がかなり高いですが、『洞窟物語』は素晴らしいプラットフォームアドベンチャーゲームです。どの2Dゲームとも同じくらい良く、誰もがプレイしなければならないゲームのリストに入るべきです。